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机器人走迷宫小游戏

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4399提供的机器人走迷宫小游戏攻略说明:
这是一款很有意思的解谜类Flash游戏,有一点编程启蒙的意味。一个可爱的头顶灯泡的机器人,似乎遇到了什么麻烦。进入游戏,我们会发现一个灰色方格图,上面有一些蓝色的方块,而我们的目的,就是要设定合适的程序,让我们的小机器人点亮这些蓝色的方块。上图的右边程序设定窗口,最上面一排就是我们可以使用的指令,把指令拖动到程序框内,并点击"GO!",就可以“运行”程序。这些指令的作用会在游戏前面几关的教学中予以说明。
没有学过编程的玩家,尤其是那些没有一点编程基础的玩家,需要知道函数1和函数2可以嵌套在主程式中,而函数1和2之间也可以互相嵌套,这点对于10关以后(尤其是第10关)的关卡是非常重要的。
完成前5关,相信新手玩家也可以很轻松地完成。完成全部12关,新手玩家在8关左右就会感到恼火了,而第10关更是连一些学过编程的都要思考一段时间。所以如果实在过不了,没关系,下面还有攻略嘛。
游戏攻略:
关卡1: 主程式: 上 上 亮.
关卡2: 主程式: 左 F1 上 上 F1 亮. 函数1: 上 右 上.
关卡3: 主程式: F1 左 F1. 函数1: F2 F2 F2. 函数2: 上 跳 亮.
关卡4: 主程式: F1 F1 右 F1 F1 F1 亮. 函数1: 上 跳 上.
关卡5: 主程式: F2. 函数1: 跳 上 亮. 函数2: F1 F1 左 F1 F2.
关卡6: 主程式: F1 F1 F1 右 F1 左 F1. 函数1: F2 F2 F2 右. 函数2: 跳 上 亮.
关卡7: 主程式: F1. 函数1: F2 F2 上 F1. 函数2: 右 上 亮 右.
关卡8: 主程式: 跳 F1. 函数1: F2 F2 F2 右 F2 F1. 函数2: 亮 上.
关卡9: 主程式: F1. 函数1: F2 亮 F2 左 F1. 函数2: 跳 亮 上.
关卡10: 主程式: F2. 函数1: 上 上 上 亮 跳 左 跳 跳. 函数2: F1 左 F1 上 右 跳 跳 F2.
关卡11: 主程式: F1. 函数1: 左 F2 左 左 F2 左 上 F1. 函数2: 跳 跳 亮 跳 跳 亮 跳 亮.
关卡12: 主程式: 上 跳 F1 F1 F1 F1 左 F1 F1 F1. 函数1: F2 F2 F2 右. 函数2: 跳 亮
操作说明:使用鼠标进行游戏,鼠标拖动上边的指令符号到格子中,然后按开始GO开始测试。
基本概念:
通过排列组合五种基本指令,指挥小机器人的行动。从左至右依次是:前行、右转、左转、跳跃、点亮。剩下两个是函数(后面会说明)。
初级操作:
将这些指令用鼠标拖拽到右侧标有MAIN METHOD的空白格子里面,按照从上到下,从左到右的顺序摆好。然后点击下方的GO!按钮,小机器人就会按照指令的顺序行动。点击RESET按钮重新排列。
熟练使用以上操作,基本就可以打通一半以上的关卡了。
高级操作:
所谓的高级其实就是函数的运用,也就是MAIN METHOD下方的FUNCT.1和FUNCT.2两处空白格子的用法。摆放在这两个函数里面的指令并不会被主动调用,只有当MAIN METHOD执行到 [ f1 ] 或 [ f2 ] 的指令时,它们才会被调用。
函数可以被重复调用多次,函数之间也可以互相调用,甚至 - 函数自己也可以调用自己。将反复会用到的步骤归纳起来重复利用,实际上就是函数的本质。熟练使用函数才能最终通关,也是迈向程序员的最大门槛!
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